انیمه Demon Slayer ثابت کرد موفقیت گیشه سینما فقط به بلاکباسترها نیست

فیلمهای بلاکباستر معمولاً با هدف جذب گستردهترین مخاطب ممکن ساخته میشوند و هزینههای هنگفتی صرف جلوههای ویژه و تولید میشود. اما موفقیت «شیطانکش: قلعه بینهایت» (Demon Slayer: Infinity Castle) و فروش بالای آن نشان میدهد که تولید انیمهها یا آثار فرهنگی با بودجه کمتر میتواند بازدهی قابل توجهی داشته باشد و تجربه سینمایی را به یک محور فرهنگی برای جوانان تبدیل کند.
این موفقیت و تجربه مشابه «شکارچیان شیاطین کیپاپ» (KPop Demon Hunters) نشان میدهد که نیروی محرکه حضور مخاطبان جوان در سینما، نه جلوههای ویژه عظیم، بلکه احساس اجتماع و تعلق به یک فرهنگ مشترک است. طرفداران این آثار پیش از حضور در سینما با هم آشنا هستند و فیلم فرصتی برای تجربه جمعی و اشتراک علاقهها فراهم میکند.
این دستاورد ممکن است باعث تغییر رویکرد هالیوود در سالهای آینده شود و حضور آثار انیمهای در جدول گیشههای ۲۰۲۶ بیش از پیش تقویت شود، چرا که سازندگان به دنبال بهرهبرداری از این مدل موفقیت فرهنگی و اقتصادی هستند.