جستجو در سایت

1404/06/07 17:20

ترس اعتیادآور اما قابل‌انتخاب؛ جزئیات تازه از Resident Evil: Requiem

ترس اعتیادآور اما قابل‌انتخاب؛ جزئیات تازه از Resident Evil: Requiem
کارگردان Resident Evil: Requiem، کوشی ناکانیشی، در گفت‌وگویی تازه توضیح داده چرا نسخه جدید سری این‌بار امکان تجربه هم در دید اول‌شخص و هم دید سوم‌شخص را دارد.
به گزارش سلام سینما

او می‌گوید دلیل اصلی این تصمیم، بازخوردهایی است که از نسخه هفتم دریافت کردند: «رزیدنت اویل ۷ به‌شدت ترسناک بود، شاید حتی بیش از حد. بعضی بازیکنان توان ادامه نداشتند یا اصلاً بازی را شروع نکردند»
به همین دلیل، Requiem به بازیکنان اجازه می‌دهد در صورت سنگین بودن ترس‌ها، به دید سوم‌شخص سوئیچ کنند تا کمی از شدت تجربه کاسته شود. البته ناکانیشی تأکید کرده این تصمیم به معنای کم‌رنگ شدن ترس نیست: «اگر در اول‌شخص احساس کنید زیادی سنگین است، سوم‌شخص راهی است برای کمی فاصله گرفتن. این‌طور شخصیت روی صفحه شبیه یک آواتار عمل می‌کند و تجربه را قابل‌تحمل‌تر می‌سازد»
در عین حال، Requiem همچنان قصد دارد همان چیزی را که سازندگانش «ترس اعتیادآور» می‌نامند ارائه کند. با وجود اضافه شدن حالت سوم‌شخص، بسیاری از لحظات و جامپ‌اسکرها همچنان به سبک اول‌شخص طراحی شده‌اند تا شدت وحشت حفظ شود.
این حرکت بی‌ارتباط با تجربه‌ی نسخه قبلی سری هم نیست؛ جایی که Resident Evil Village با بسته‌ی الحاقی Shadow of Rose همین گزینه‌ی ترکیبی را ارائه داد. حالا Requiem از همان ابتدا با هر دو حالت عرضه می‌شود تا بازیکنان آزادی عمل بیشتری در انتخاب تجربه‌ی وحشت داشته باشند.

ارسال دیدگاه
captcha image: enter the code displayed in the image