جستجو در سایت

1405/02/19 23:30

همه چیز درباره فیلم «الدن رینگ»

همه چیز درباره فیلم «الدن رینگ»
فیلم «الدن رینگ» قرار نیست مستقیما وقایع بازی را بازسازی کند، بلکه به سراغ دوره‌ای پیش از آن می‌رود.
به گزارش سلام سینما

بازی «الدن رینگ» (Elden Ring) شاید شاهکار استودیوی فرام‌سافتور و احتمالا نقطه‌ی شکوفایی کامل ژانر سولزلایک باشد، اما با توجه به عظمت جهانش و ساختار روایی خاصی که دارد، به‌هیچ‌وجه شبیه اثری نیست که به آسانی بتواند به فیلم تبدیل شود. با این حال، استودیوی اِی24 تصمیم گرفته شانسش را امتحان کند، اما آیا قمار 100 میلیون دلاری آن‌ها جواب می‌دهد؟ در این مقاله، همه‌ی اطلاعات منتشر شده از فیلم «الدن رینگ» و هرچه که نیاز است بدانید را جمع‌آوری کرده‌ایم.

اگر «الدن رینگ» را تجربه کرده‌اید، حتما می‌دانید که ساختار متعارفی ندارد؛ اینجا با یک جهان اسطوره‌ای پیچیده روبه‌رو هستیم که روایتش بیشتر از طریق اتمسفر، طراحی محیطی و تکه‌های پراکنده‌ی داستانی شکل می‌گیرد، نه یک خط داستانی سرراست. مسلما نباید انتظار داشته باشیم که اقتباس سینمایی آن،‌ مسیر مشابهی را طی کند (چون اساسا امکان‌پذیر نیست) و ظاهرا سازندگان هم نسبت به این مسئله واقف هستند.

بنابراین فیلم قرار نیست مستقیما وقایع بازی را بازسازی کند، بلکه به سراغ دوره‌ای پیش از آن می‌رود. این تصمیم هوشمندانه‌ است، چون اگر قرار بود داستان بازی دوباره روایت شود، به شدت ساده‌سازی می‌شد و ابعاد ابهام‌آمیز، چندلایه و غیرخطی آن از بین می‌رفت. اینکه فیلم یک پیش‌درآمد باشد، به فیلمساز اجازه می‌دهد در همان جهان، اما با آزادی روایی بیشتر حرکت کند.

خبر رسمی تولید فیلم در ماه مه 2025 توسط اِی24 اعلام شد؛ استودیویی که اغلب با آثار هنری، مهجور و گاهی تجربی شناخته می‌شود، نه بلاک‌باسترهای فانتزی پرخرج. این بدان معنا بود که قرار نیست با یک اقتباس معمولی روبه‌رو باشیم. علاوه بر این، مشخص شد که استودیوی فرام‌سافتور هم در ساخت فیلم مشارکت دارد تا امیدوار شویم که هویت اثر اصلی حفظ خواهد شد.

اتفاق خوب دیگر، حضور الکس گارلند در مقام کارگردان است. اولین ساخته‌ی او، «اکس ماکینا» (2014) یک فیلم علمی-تخیلی تحسین‌برانگیز بود که وعده‌ی ظهور یک فیلمساز مولف را می‌داد. او با «نابودی» (2018) سعی کرد از زاویه‌ی دیگری به این ژانر نزدیک شود، فیلمی که ضعف‌های خاص خودش را داشت اما به اندازه‌ی «اکس ماکینا» فلسفی و خوش‌ساخت بود. گارلند در ادامه، «مردان»، «جنگ داخلی» و «جنگاوری» را ساخت که آخری را باید بازگشت او به فرم بدانیم. او اما فیلمنامه‌نویس درجه‌یکی هم هست، «28 روز بعد» (2002)، «آفتاب» (2007)، «هرگز رهایم مکن» (2010) و «28 سال بعد» (2025) را نوشته و هر بار نشان داده که در عرضه‌ی ایده‌های مفهومی و خلق فضاهای تاریک استعداد دارد. از قضا، او یک گیمر هم هست که در ادامه به آن می‌پردازیم.

و در نهایت، جرج آر. آر. مارتین هم یکی از تهیه‌کنندگان فیلم است. مارتین که او را بیشتر با رمان‌های «بازی تاج و تخت» می‌شناسید، در طراحی جهان اسطوره‌ای بازی «الدن رینگ» نقشی کلیدی ایفا کرده بود.


ارسال دیدگاه
captcha image: enter the code displayed in the image