جستجو در سایت

1405/08/17 19:30

دیزنی در انیمیشن جدید خود فرمول برنده‌اش را کنار می‌گذارد؛ Clay با سبکی کاملاً متفاوت ساخته می‌شود

دیزنی در انیمیشن جدید خود فرمول برنده‌اش را کنار می‌گذارد؛ Clay با سبکی کاملاً متفاوت ساخته می‌شود
استودیو انیمیشن‌سازی والت دیزنی قصد دارد در انیمیشن جدید خود با عنوان (Clay)، از سبک بصری متفاوتی استفاده کند و برای نخستین بار به سراغ رویکردی تازه در طراحی انیمیشن‌های بلند خود برود. جرد بوش، مدیر ارشد خلاقیت این استودیو، تأیید کرده است که این اثر با وجود شباهت ظاهری به انیمیشن‌های خمیری (Claymation)، با فناوری انیمیشن رایانه‌ای ساخته می‌شود و از نظر بصری تفاوت چشمگیری با آثار پیشین دیزنی خواهد داشت.

ترجمه اختصاصی سلام سینما؛ نگار رعنایی| استودیو دیزنی طی چندین نسل، سبک بصری مشخصی را در انیمیشن‌های خود تثبیت کرده است؛ سبکی که مخاطبان حتی پیش از آنکه شخصیت‌ها لب به سخن بگشایند، می‌توانند آن را تشخیص دهند. همین پیشینه باعث شده است هرگونه فاصله گرفتن از این فرمول همواره مورد توجه قرار بگیرد؛ به‌ویژه زمانی که یک پروژه جدید فرصتی برای تجربه و نوآوری در اختیار سازندگان قرار می‌دهد. انیمیشن اورجینال (Clay) نیز با توجه به داستان و جهان منحصربه‌فردش، بستر مناسبی برای چنین تجربه‌ای فراهم کرده است.

این انیمیشن به کارگردانی فاون ویراسونتورون (Fawn Veerasunthorn)، داستان شخصیتی به نام فلیپ را روایت می‌کند؛ یک مربی بی‌میل که کیرن کالکین صداپیشگی او را بر عهده دارد. فلیپ مأموریت پیدا می‌کند راهنمایی یک توده کوچک خاک رس به نام ماشی را بر عهده بگیرد؛ مأموریتی که آن‌ها را وارد ماجراجویی غیرمنتظره‌ای می‌کند.

دیزنی نخستین بار در رویداد D23 از این پروژه رونمایی کرد و اکران سینمایی آن را برای سال ۲۰۲۸ در نظر گرفته است. داستان فیلم در جنگلی جادویی اتفاق می‌افتد؛ جهانی که به سازندگان امکان می‌دهد محیطی کاملاً تازه و متفاوت خلق کنند.

جرد بوش در گفت‌وگو با استیو واینتراب از رسانه (Collider) در جشنواره فیلم ساوانا SCAD، درباره گزارش‌هایی مبنی بر شباهت سبک بصری این انیمیشن به آثار خمیری توضیح داد. او این موضوع را تأیید کرد و گفت: «بله، اطلاعات درستی به شما رسیده است. فکر می‌کنم (Clay) نخستین باری خواهد بود که ما واقعاً ریسک بزرگی می‌کنیم و به سراغ یک سبک هنری جدید می‌رویم.»

بوش در ادامه توضیح داد که استودیو همواره هنگام ساخت فیلم‌هایش این پرسش را مطرح می‌کند که آیا تغییر ظاهر و سبک بصری آثار ضروری است و آیا چنین تغییری می‌تواند به روایت داستان کمک کند یا خیر.

او درباره جهان انیمیشن جدید دیزنی گفت: «داستان Clay در دنیایی اتفاق می‌افتد که اعضای یک جامعه در قالب توده‌ای از خاک رس متولد می‌شوند و سپس یک شخصیت والد یا مربی به آن‌ها شکل می‌دهد تا به موجودی تبدیل شوند که قرار است باشند. بنابراین، برای ما اهمیت زیادی دارد که این دنیا حسی ملموس و قابل لمس داشته باشد و از نظر ظاهری به انیمیشن‌های خمیری شباهت پیدا کند. البته فیلم با تکنیک استاپ‌موشن ساخته نخواهد شد، بلکه از انیمیشن رایانه‌ای (CG) استفاده می‌کند؛ بااین‌حال، ظاهر آن با هر چیزی که تاکنون ساخته‌ایم متفاوت خواهد بود.»

چه چیزی دیزنی را به ساخت Clay متقاعد کرد؟
وقتی از جرد بوش پرسیده شد چه عاملی باعث شد این پروژه در برنامه تولید دیزنی قرار بگیرد، او به اشتیاق و انگیزه کارگردان آن، فاون ویراسونتورون، اشاره کرد. ویراسونتورون یکی از کارگردانان انیمیشن (Hexed) و همچنین انیمیشن کوتاه (Lilo & Scratch) است که پیش از نمایش (Hexed) روی پرده سینماها پخش خواهد شد.

بوش درباره ایده اولیه کارگردان و ارتباط آن با زندگی شخصی او توضیح داد: «فاون، دنیایی کاملاً اورجینال را به من معرفی کرد که محور اصلی آن رابطه میان یک والد و مربی با فرزندش است؛ رابطه‌ای که در آن شخصیت اصلی اصلاً تمایلی ندارد الگوی کسی باشد. او این داستان را تا حد زیادی بر اساس تجربه شخصی خودش و نگرانی‌هایش پس از مادر شدن شکل داده است. او از خودش می‌پرسید: چطور قرار است فرزندم را تربیت کنم؟ آیا آن‌قدر به خودم اعتماد دارم که بتوانم تأثیر مثبتی بر زندگی این انسان داشته باشم؟»

به گفته بوش، آنچه بیش از همه او را تحت تأثیر قرار داده، بار عاطفی داستان بوده است. ویراسونتورون توانسته این دغدغه انسانی و فراگیر را به دنیای داستانی فیلم منتقل کند و تمام جهان انیمیشن را بر اساس همین مفهوم شکل دهد.

بوش در این باره گفت: «به نظرم این پروژه نمونه‌ای عالی از دلیل ضرورت تغییر سبک بصری یک فیلم است. ظاهر متفاوت آن به روایت داستان کمک می‌کند و در نهایت اثری بهتر به وجود می‌آورد؛ اما در هسته اصلی، همچنان با داستانی انسانی و جهان‌شمول روبه‌رو هستیم که همه مخاطبان می‌توانند با آن ارتباط برقرار کنند.»

Clay یک انیمیشن موزیکال نخواهد بود
بوش در بخش دیگری از گفت‌وگو درباره ویژگی‌های احتمالی انیمیشن جدید دیزنی، به اثر دیگری از این استودیو، یعنی (Hexed)، اشاره کرد و آن را نمونه‌ای از رویکردهای متفاوتی دانست که ممکن است در (Clay) نیز به کار گرفته شوند.

او تأکید کرد که (Clay) در حال حاضر یک انیمیشن موزیکال نیست، اما توضیح داد که (Hexed) با وجود موزیکال نبودن، برای نخستین بار در تاریخ فعالیت استودیو از شش قطعه موسیقی شناخته‌شده (Needle Drop) در بخش‌های مختلف خود استفاده می‌کند؛ رویکردی که پیش‌تر در آثار دیزنی سابقه نداشته است. به گفته او، همین موضوع نشان می‌دهد که سازندگان (Clay) نیز می‌توانند از شیوه‌های متنوعی برای روایت داستان استفاده کنند.

در حال حاضر، مراحل تولید این انیمیشن همچنان ادامه دارد و گروه سازنده در آستانه برگزاری یک نمایش آزمایشی از نسخه اولیه آن قرار گرفته‌اند. بوش درباره وضعیت پروژه گفت: «اکنون در مرحله‌ای هستیم که می‌خواهیم یک نمایش آزمایشی برگزار کنیم و این اتفاق هیجان‌انگیز است. همچنان مشغول طراحی شخصیت‌ها و گسترش دنیای فیلم هستیم و در کنار آن، ایده‌های مختلف را آزمایش می‌کنیم.»

او همچنین تأکید کرد یکی از ویژگی‌های مهم استودیو انیمیشن دیزنی، آزادی عمل سازندگان در مراحل اولیه تولید است؛ مراحلی که در آن‌ها نیازی نیست از همان ابتدا به دنبال رسیدن به نسخه نهایی و بی‌نقص فیلم باشند، بلکه می‌توانند مسیرهای مختلفی را امتحان کنند و دست به تجربه‌های بزرگ بزنند.

انیمیشن (Clay) قرار است در سال ۲۰۲۸ در سینماها اکران شود.
 


ارسال دیدگاه
captcha image: enter the code displayed in the image