نجات Toy Story 5 با توقف دو هفتهای تولید؛ چرخشی بزرگ در داستان جسی

در جریان ساخت Toy Story 5 اندرو استنتون و مککنا هریس دست به اقدامی شجاعانه زدند و تولید اثر را دو هفته متوقف ساختند. ایده تقابل فناوری و اسباببازی جذاب به نظر میرسید اما تیم سازنده متوجه شد مخاطب دلیل محکمی برای همراهی با جسی ندارد. هریس در کنفرانس View ایتالیا با اشاره به استانداردهای بالای پیکسار توضیح داد نسخههای اولیه کیفیت مطلوبی نداشتند و تکیه بر امیدواری به بهبود شرایط در آینده شیوه درستی برای فیلمسازی نیست.
نسخه اولیه روایتگر تلاش جسی و دیگر اسباببازیها برای جلب توجه بانی بود زیرا لیلیپد زمان زیادی از کودک را تصاحب کرده بود. با این حال این کشمکش شباهت زیادی به قسمت نخست مجموعه داشت و خطر از دست رفتن زمان بازی به اندازه کافی جدی به نظر نمیرسید. استنتون و هریس تصمیم گرفتند به جای چشمدوختن به اتفاقات تصادفی، مستقیماً به سراغ حل بحران اصلی بروند.
نقطه عطف ماجرا تمرکز روی ویژگیهای شخصیتی بانی و مشکل کمرویی او بود. سازندگان به جای رقابت اسباببازیها تغییر بزرگی ایجاد کردند؛ جسی این بار برای پیدا کردن دوست مناسب برای بانی تلاش میکند. این ایده جذاب مسیر داستان را متحول کرد و شخصیت بلیز نیز نقش کلیدیتری در پیشبرد اهداف پیدا نمود.
بازخوردهای آزمایشی نشان داد همکاران و مخاطبان ارتباط عاطفی عمیقی با جسی و سرنوشت بانی برقرار کردهاند. این تغییرات بنیادین کمک کرد Toy Story 5 با فروش ۱ میلیارد و ۱۴۸ میلیون دلاری در سطح جهان، کسب امتیاز A از سینمااسکور و رضایت ۹۲ درصدی در راتن تومیتوز به موفقیتی کمنظیر دست یابد.