جستجو در سایت

1405/08/24 13:30

رئیس Take Two: احتمال ساخت فیلم یا سریالی بر اساس GTA وجود دارد

رئیس Take Two: احتمال ساخت فیلم یا سریالی بر اساس GTA وجود دارد
استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، اعلام کرد این شرکت احتمال ساخت فیلم یا سریالی بر اساس مجموعه GTA را کاملاً رد نمی‌کند؛ با این حال، چنین پروژه‌ای تنها در صورتی ساخته خواهد شد که تیم‌های خلاق راکستار و Take Two به آن علاقه‌مند باشند و از کیفیت نهایی آن اطمینان داشته باشند.
به گزارش سلام سینما

با نزدیک شدن به زمان انتشار GTA6، توجه‌ها بیش از هر زمان دیگری به بزرگ‌ترین مجموعه راکستار معطوف شده است؛ با این حال، Take Two هنوز برنامه‌ای فوری برای ساخت اقتباس سینمایی یا تلویزیونی از این فرنچایز ندارد.

مجموعه GTA یکی از پرفروش‌ترین و تأثیرگذارترین فرنچایزهای تاریخ صنعت بازی محسوب می‌شود. اکنون که بیش از یک دهه از آغاز روند توسعه نسخه ششم گذشته، GTA6 در آستانه تبدیل شدن به یکی از بزرگ‌ترین عرضه‌های تاریخ سرگرمی قرار دارد.

داستان GTA6 در منطقه لئونیدا جریان دارد؛ منطقه‌ای خیالی که با الهام از ایالت فلوریدا طراحی شده و شهر نمادین وایس سیتی را نیز در خود جای داده است. این بازی از همین حالا نشانه‌های یک موفقیت تجاری بزرگ را بروز داده است. گزارش‌های اولیه از ثبت بیش از۹.۶۹ میلیون پیش‌خرید حکایت دارند؛ رقمی که می‌تواند رکوردی تاریخی باشد و حتی به افزایش فروش کنسول‌های بازی کمک کند.

استراوس زلنیک اخیراً در برنامه The David Rubenstein Show درباره احتمال ساخت فیلم یا سریالی تلویزیونی بر اساس مجموعه GTA صحبت کرد. او در این گفت‌وگو تأکید داشت که Take Two هنگام انتقال آثار خود به رسانه‌های دیگر، رویکردی بسیار محتاطانه دارد. به گفته زلنیک، این شرکت یک مجموعه خلاق است و پیش از هر تصمیمی باید مطمئن شود که پروژه موردنظر همچنان می‌تواند تجربه‌ای سرگرم‌کننده و باکیفیت برای مخاطبان رقم بزند.

مدیرعامل Take Two در این باره گفت:

«اگر تیم‌های خلاق ما به ساخت فیلم یا سریالی تلویزیونی بر اساس مالکیت‌های فکری‌مان علاقه‌مند باشند و باور داشته باشند که مخاطبان از تماشای چنین اثری لذت خواهند برد، ما آن پروژه را تولید می‌کنیم. با این حال، رسیدن به چنین استانداردی بسیار دشوار است و همیشه احتمال شکست وجود دارد. بنابراین، این ایده را کاملاً رد نمی‌کنیم، اما در انتخاب پروژه‌های این‌چنینی بسیار حساس خواهیم بود.»

با توجه به جایگاه GTA در تاریخ بازی‌های ویدیویی مدرن، مطرح شدن مداوم بحث ساخت اقتباس سینمایی از این مجموعه چندان عجیب نیست. دن هاوزر، یکی از بنیان‌گذاران راکستار و مدیر خلاق چندین نسخه از GTA، پیش‌تر تأیید کرده بود که در مقاطع مختلف مذاکراتی برای ساخت فیلمی بر اساس این مجموعه انجام شده است. با این حال، او معتقد بود چنین تصمیمی می‌تواند ریسک بسیار زیادی برای آینده فرنچایز داشته باشد.

یکی از پیشنهادهای مطرح‌شده برای دن هاوزر و برادرش، سم هاوزر، ساخت فیلمی از GTA با بازی امینم و کارگردانی تونی اسکات، کارگردان فیلم Top Gun، بود. این پروژه حتی پیشنهادی 5 میلیون دلاری دریافت کرده بود، اما برادران هاوزر با وجود حضور استعدادهای مطرح، پیشنهاد را رد کردند تا تمرکز خود را روی توسعه چشم‌انداز راکستار برای مجموعه GTA حفظ کنند.

البته شرایط اقتباس از بازی‌های ویدیویی طی سال‌های اخیر تغییر کرده است. در سینما، فیلم‌های The Super Mario Bros. Movie با صداپیشگی کریس پرت توانسته‌اند جایگاه نخست فهرست پرفروش‌ترین اقتباس‌های سینمایی از بازی‌ها را به خود اختصاص دهند و هرکدام بیش از یک میلیارد دلار فروش داشته باشند. فیلم A Minecraft Movie با بازی جیسون موموآ نیز به پدیده‌ای فراگیر در فضای مجازی تبدیل شد و بیش از۹۶۱ میلیون دلار فروخت.

مجموعه فیلم‌های Sonic the Hedgehog محصول پارامونت نیز عملکرد موفقی داشته‌اند. فروش نخستین فیلم این مجموعه حدود۳۲۰ میلیون دلار بود و جدیدترین قسمت آن توانست این رقم را به ۴۹۲ میلیون دلار برساند. این موفقیت‌ها نشان می‌دهند که اقتباس‌های سینمایی از بازی‌های ویدیویی دیگر الزاماً با شکست تجاری مواجه نمی‌شوند.

با این حال، تردید درباره ساخت فیلمی بر اساس GTA همچنان منطقی به نظر می‌رسد. تنها تجربه راکستار در زمینه اقتباس سینمایی از آثار خود، فیلم Max Payne با بازی مارک والبرگ بود که در سال 2008 اکران شد. این فیلم با وجود فروش 85 میلیون دلاری در برابر بودجه تولید 35 میلیون دلاری، از سوی منتقدان با استقبال بسیار ضعیفی مواجه شد و یک شکست هنری تلقی شد.

انتقال دنیای GTA به سینما نیز چالش‌های خاص خود را دارد. این مجموعه ساختاری آنتولوژیک دارد و هر نسخه داستان و شخصیت‌های مستقلی را دنبال می‌کند. از سوی دیگر، تنوع محیط‌ها، آزادی عمل بازیکنان و جهان‌باز بودن بازی‌ها، انتخاب مسیر مناسب برای روایت سینمایی را دشوار می‌کند. سازندگان باید تصمیم بگیرند داستانی کاملاً تازه خلق کنند یا یکی از روایت‌های پیشین را بازآفرینی کنند؛ هر دو گزینه نیز با ریسک‌های قابل‌توجهی همراه هستند.

با این حال، موفقیت سریال Fallout محصول پرایم ویدیو نشان داد که ساخت اقتباسی موفق از یک بازی ویدیویی، بدون بازسازی مستقیم داستان اصلی، امکان‌پذیر است. این سریال با ترکیب داستانی تازه و عناصر آشنا از دنیای بازی توانست عملکرد موفقی داشته باشد؛ رویکردی که می‌تواند الگوی مناسبی برای اقتباس احتمالی از GTA باشد.

در حال حاضر، اولویت اصلی راکستار انتشار GTA6 است. این بازی قرار است در تاریخ 19 نوامبر۲۰۲۶، برابر با 28 آبان 1405، برای پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری ایکس/اس منتشر شود.
 


ارسال دیدگاه
captcha image: enter the code displayed in the image