مدیرعامل سیدی پراجکت رد: The Witcher 4 قرار نیست شبیه بازیهای معمول Unreal Engine باشد

با توجه به مشکلات فنی و باگهای متعدد Cyberpunk 2077 هنگام عرضه، تغییر موتور اختصاصی استودیو به فناوریای که استودیوهای بیشتری از آن استفاده میکنند، شاید برای برخی بازیکنان خبر خوبی باشد. با این حال، گروهی هم نگران هستند که استفاده از Unreal Engine 5 باعث شود این نقشآفرینی از نظر ظاهری شباهت زیادی به دیگر بازیهای ساختهشده با این موتور پیدا کند. به گفته CD Projekt RED، چنین نگرانیای لازم نیست.
میخال نواکوفسکی، مدیرعامل مشترک CD Projekt RED، در گفتوگو با The Game Business درباره کنار گذاشتن REDengine و روی آوردن به Unreal Engine توضیح داد که این تصمیم تا حد زیادی از تمایل استودیو برای عرضه بازیهای بیشتر و افزایش بهرهوری در روند ساخت آثار جدید ناشی شده است.
او توضیح داد که ساخت هر بازی تازه با REDengine عملاً باعث میشد توسعهدهندگان بار دیگر بسیاری از مراحل را از ابتدا آغاز کنند. انتقال به Unreal Engine میتوانست این روند را سادهتر و کارآمدتر کند. البته این تغییر بدون دردسر نبود. برخی فرایندهای تولید، ابزارها و پایپلاینهای توسعه باید دوباره طراحی یا اصلاح میشدند، اما از نگاه CD Projekt RED، مسئله مهمتر این بود که آیا Unreal Engine میتواند به هویت بصری منحصربهفرد بازی لطمه بزند یا خیر. نواکوفسکی گفت:
این موضوع یکی از پرسشهای بزرگ ما بود، چون ارتقای سطح جلوههای بصری بازیها و ایجاد حس سینمایی در آنها برای ما اهمیت بسیار زیادی دارد. در مرحله تحقیق و توسعه، واقعاً نمیدانستیم Unreal Engine 5 گزینه مناسبی برای این هدف خواهد بود یا نه. تمام این مسائل را بررسی کردیم و در بعضی موارد به این نتیجه رسیدیم که هنوز زمان مناسب فرا نرسیده است.
نواکوفسکی همچنین تأکید کرد The Witcher 4 قرار نیست صرفاً یکی دیگر از بازیهایی باشد که ظاهر معمول آثار ساختهشده با Unreal Engine را دارد. او معتقد است تیم سازنده میتواند هویت مخصوص CD Projekt RED را حفظ کند. نواکوفسکی گفت:
با همکاری Epic میتوانیم فناوری را به نقطهای برسانیم که به هدفمان برسد. وقتی این تغییر را انجام دادیم، بعضیها میگفتند بازی قرار است یکی دیگر از آثار با ظاهر Unreal باشد، اما چنین اتفاقی نخواهد افتاد. ما واقعاً میتوانیم تفاوت خودمان را نشان دهیم. بازیکنان همچنان احساس خواهند کرد که با یک بازی متعلق به CD Projekt RED روبهرو هستند و از دید یک طرفدار، فناوریای که در پشت صحنه قرار دارد اهمیت چندانی نخواهد داشت.
بر اساس تصاویری که تاکنون از The Witcher 4 دیدهایم، به نظر میرسد CD Projekt RED در مسیر موردنظر خود قرار دارد. البته هنوز مشخص نیست استودیو تا چه اندازه بتواند مشکلات فنی دیگر Unreal Engine، از جمله مسائل مربوط به عملکرد و مصرف بالای حافظه، را مدیریت کند. The Witcher 4 برای عرضه در سال 2028 روی PS5 ،Xbox Series X/S و PC برنامهریزی شده است. به نظر میرسد تغییر موتور بازی علاوه بر مسائل فنی، با برنامه بلندمدت CD Projekt RED برای سرعت بخشیدن به روند تولید مجموعه The Witcher نیز ارتباط دارد.
این استودیو اعلام کرده قصد دارد طی یک دوره 6 ساله، سه بازی اصلی جدید از مجموعه The Witcher را منتشر کند؛ هدفی که در صورت تحقق، فاصله میان عرضه نسخههای اصلی این مجموعه را به شکل محسوسی کاهش خواهد داد.