جستجو در سایت

1405/08/18 20:30

پایان سال‌ها جنگ و جدل؛ اندی سرکیس از پافشاری برای اثبات ارزش موشن‌کپچر دست کشید

پایان سال‌ها جنگ و جدل؛ اندی سرکیس از پافشاری برای اثبات ارزش موشن‌کپچر دست کشید
کمتر هنرمندی در تاریخ سینما به اندازه اندی سرکیس برای اثبات حقانیت هنر خود جنگیده است. با وجود گذشت دهه‌ها از اکران سه‌گانه ماندگار «ارباب حلقه‌ها»، سایه تردیدها و کج‌فهمی‌ها پیرامون ماهیت بازیگری او در قالب شخصیت «گالوم» هرگز به طور کامل محو نشده است؛ چالشی که در آن فناوری ضبط حرکت و چهره (Performance Capture) همواره از سوی منتقدان به عنوان ابزاری کاملا رایانه‌ای و دور از بازیگری اصیل تلقی شده است.
به گزارش سلام سینما

اندی سرکیس که پیش‌تر خود را به عنوان مبلّغ سرسخت این فناوری معرفی کرده بود، در گفت‌وگوی تازه خود با مجله «ورایتی» اعلام کرد که مواضع تند پیشین را کنار گذاشته است. او با اشاره به خستگی ناشی از بحث‌های فرسایشی سالیان گذشته گفت که زندگی کوتاه‌تر از آن است که ساعت‌ها درباره سوءتفاهم‌های پیرامون این تکنولوژی صحبت کند و ترجیح می‌دهد کیفیت نهایی اثر گویای همه چیز باشد.

با وجود این آرامش نسبی، سرکیس ذره‌ای از استدلال بنیادین خود عقب‌نشینی نکرده است. او تاکید می‌کند که آفرینش شخصیتی چون گالوم، تفاوت زیادی با گریم سنگین فیزیکی بازیگرانی چون جان هرت در فیلم «مرد فیل‌نما» ندارد؛ همان‌طور که مواد لاتکس مانع از هنرنمایی بازیگر نمی‌شوند، کدهای رایانه‌ای نیز چیزی از اصالت اجرای هنرمند کم نمی‌کنند، هرچند پذیرش نقاب دیجیتال برای مخاطبان و نهادهای اهدای جوایز همچنان دشوارتر به نظر می‌رسد.

این اظهارات در حالی مطرح می‌شود که پروژه سینمایی «ارباب حلقه‌ها: شکار گالوم» مراحل تولید را پشت سر می‌گذارد. سرکیس در این فیلم جدید تاکید کرده که هوش مصنوعی تنها برای جوان‌سازی محدود بازیگران به کار رفته و ابدا جایگزین خلاقیت انسانی ثبت‌شده در موشن‌کپچر نخواهد شد. پیتر جکسون نیز بار دیگر با اشاره به کم‌لطفی جشنواره‌ها نسبت به هنرنمایی‌های بی‌نظیر سرکیس، آن را مایه تاسف خوانده است؛ هنرمندی که پس از دو دهه تلاش برای آگاهی‌بخشی عمومی، اکنون ترجیح می‌دهد اجازه دهد آثارش به جای او سخن بگویند.
 


ارسال دیدگاه
captcha image: enter the code displayed in the image