جستجو در سایت

1405/07/26 15:30
انقلاب فنی در قلمرو پرندگان خشمگین

جزییات بازطراحی شخصیت «قرمز» و خودکارسازی انیمیشن The Angry Birds Movie 3

جزییات بازطراحی شخصیت «قرمز» و خودکارسازی انیمیشن The Angry Birds Movie 3
سازندگان قسمت سوم انیمیشن پرندگان خشمگین با توسعه سامانه‌های نوین رایانه‌ای، ضمن وفاداری به هویت بصری کاراکتر نمادین رد، بخش اعظم جلوه‌های دیجیتالی و شبیه‌سازی بافت پرها را خودکار کردند.
به گزارش سلام سینما

با آغاز فرایند تولید انیمیشن سینمایی «پرندگان خشمگین ۳» (The Angry Birds Movie 3) به کارگردانی جان رایس، استودیوی نام‌آشنای دی‌ان‌ای‌جی انیمیشن (DNEG) وظیفه احیا و خلق دوباره کاراکتر محبوب «رد» (Red) را بر عهده گرفت. با وجود حفظ ظاهر کلی و آشنای این پرنده بداخلاق، متخصصان ناچار شدند مدل سه‌بعدی، سامانه حرکتی چهره (Rigging) و جزئیات بافت پرهای او را از پایه بازسازی کنند؛ فرایندی که به ابداع سیستمی هوشمند برای خودکارسازی جلوه‌های کاراکتر در حدود ۷۵ درصد از نماهای فیلم انجامید.

در این نسخه سینمایی تازه محصول کمپانی پارامونت، جیسون سودیکیس بار دیگر صداپیشگی کاراکتر رد را بر عهده دارد و ریچل بلوم در قالب شخصیت سیلور صداپیشگی می‌کند. داستان فیلم علاوه بر ماجراجویی‌های مهیج، به چالش‌های پیش‌بینی‌نشده فرزندپروری این زوج می‌پردازد؛ جایی که بیش از ۲۰ کاراکتر جدید از جمله فرزندان آن‌ها یعنی گلایدر (با صدای واکر اسکوبل)، ژوئن (با صدای اما مایرز) و اولی (با صدای سام وست) به همراه یک عنکبوت خانگی عجیب به ماجرا وارد می‌شوند.

پاتریک هاربون، مدیر جلوه‌های بصری پروژه، با اشاره به تعهد تیم تولید به نوستالژی هواداران تاکید کرد: «شخصیت رد متعلق به مخاطبان است و ما حق نداشتیم صرفا برای ابراز وجود، سیمای او را دگرگون کنیم. ما کارمان را با مدلی شروع کردیم که در ابتدا شبیه یک مرغ پرکنده بود، اما با بررسی فریم‌به‌فریم آثار قبلی توانستیم تناسبات هندسی نوک، خطوط اخم و فرم چشمانش را با لطافت بیشتری در بافت پرها و قوام اسباب‌بازی‌مانند منقار بازیابی کنیم.»

از چالش‌های فنی عمده سازندگان، طراحی شخصیت اولی (یکی از نوزادان) بود که به دلیل استفاده از عینک، به یک متد اختصاصی با نام «چشمان پنکیکی» نیاز داشت تا حرکات اغراق‌آمیز پلک‌ها در پشت شیشه به شکلی تخت شبیه‌سازی شود. همچنین مهندسان نرم‌افزاری بر پایه تجربیات پروژه «گارفیلد»، سیستمی برای شبیه‌سازی دینامیک و خودکار حرکت پرها و موها توسعه دادند که بار کاری دستی را در اکثر نماها حذف کرد. هاربون تصریح می‌کند: «این دستاورد هوش مصنوعی نیست، بلکه ثمره خلاقیت و دانش انسانی است؛ روشی که دست هنرمندان ما را باز گذاشت تا تمام توان و زمان خود را صرف نماهای کلیدی و احساسی اثر کنند.»

اضافه شدن لوکیشن‌های جدید مانند کلان‌شهر خوک‌ها با نام «پیگتروپلیس» و تغییرات نوری پیوسته محیطی برای حفظ سرخی نمادین کاراکتر رد، از دیگر ویژگی‌های بصری مهم این پروژه است. انیمیشن The Angry Birds Movie 3 در تاریخ ۲۳ دسامبر روانه سالن‌های سینما خواهد شد.
 


ارسال دیدگاه
captcha image: enter the code displayed in the image