هشدار کمپانی بتسدا درباره مسیر سریال Fallout
.jpg?w=1200&q=75)
تاد هاوارد در گفتوگویی با Kinda Funny Games توضیح داد که تیم سازنده در مراحل اولیه، مشتاق بود سریال را مستقیماً به سراغ «نیو وگاس» ببرد. اما او تأکید کرد که معرفی چنین مکان نمادینی بدون زمینهسازی مناسب برای مخاطبانی که با بازیها آشنا نیستند، بسیار پیچیده و خطرناک خواهد بود.
او گفت: «نیو وگاس منطقهای نمادین با داستانهای متعدد و شخصیتهای قوی است. راههای زیادی برای خراب کردن آن وجود دارد. بهتر است ابتدا جهان (Fallout) را برای مخاطب تازهوارد بنا کنیم و سپس به سراغ نیو وگاس برویم.»
این توصیه باعث شد فصل اول در لسآنجلس آغاز شود و پس از موفقیت سریال، نیو وگاس در فصل دوم معرفی گردد. هاوارد عملکرد تیم سازنده را ستود و افزود که ورود تدریجی به این بخش محبوب، تصمیمی درست بوده است.
سریال (Fallout) با استقبال گسترده روبهرو شد و فصل دوم آن به موفقترین اقتباس زنده از یک بازی ویدئویی بدل شد؛ حتی فراتر از (The Last of Us). اکنون فصل سوم نیز تأیید شده، هرچند تاریخ انتشار رسمی آن هنوز اعلام نشده است.
این رویکرد نشان میدهد که وفاداری به میراث بازی و در عین حال مدیریت هوشمندانه روایت، کلید موفقیت اقتباسهای بزرگ در دنیای سرگرمی است.