جستجو در سایت

1404/10/10 23:07

طراحی دشوار «شکارچی» در Predator: Badlands؛ چالش تبدیل یائوتجا به قهرمان

طراحی دشوار «شکارچی» در Predator: Badlands؛ چالش تبدیل یائوتجا به قهرمان
الک گیلیس، طراح افسانه‌ای موجودات (Predator)، می‌گوید بزرگ‌ترین چالش (Badlands) این بود که برای نخستین‌بار باید یک شکارچی را نه فقط ترسناک، بلکه به‌عنوان شخصیت اصلی و قابل‌همدلی طراحی می‌کرد.
به گزارش سلام سینما

در فیلم «غارتگر: سرزمین‌های بد» (Predator: Badlands) به کارگردانی دن تراختنبرگ، داستان برای نخستین‌بار از زاویه دید یک یائوتجا روایت می‌شود؛ تغییری که طراحی موجودات را وارد مرحله‌ای تازه کرد. تراختنبرگ در پشت‌صحنه‌ای که به‌تازگی منتشر شده، می‌گوید همکاری با الک گیلیس (طراح باسابقه مجموعه) برای این پروژه ضروری بود، زیرا او از فیلم اول «غارتگر» تاکنون در تقریباً تمام آثار این فرنچایز حضور داشته است.

قهرمان این فیلم، دِک (با بازی دیمیتریوس شوستر-کولواماتانگی)، یک شکارچی جوان است که برای اثبات خود وارد سیاره‌ای مرگبار به نام گِنّا می‌شود. چون این‌بار یائوتجا قهرمان است، گیلیس باید موجودی طراحی می‌کرد که هم هولناک باشد و هم قابل‌درک و انسانی. او می‌گوید: «این نخستین‌بار است که باید شکارچی را به یک شخصیت کامل تبدیل کنیم، نه فقط یک نیروی ویرانگر».

طراحی دِک با همکاری گسترده با وتا ورکشاپ انجام شد؛ از ساخت ماسک و زره تا پروتزهای کامل بدن. تراختنبرگ توضیح می‌دهد که ماسک دِک کاملاً فیزیکی و عملی ساخته شده، اما زمانی که شخصیت ماسک را از دست می‌دهد، از افکت‌های دیجیتال استفاده شده تا بازیگر بتواند طیف کامل احساسات را منتقل کند. این نخستین‌بار است که یک یائوتجا در بیشتر زمان فیلم بدون ماسک دیده می‌شود و آسیب‌پذیری‌اش آشکار است.

شوستر-کولواماتانگی نیز می‌گوید این انتخاب باعث شده مخاطب ارتباط عمیق‌تری با شخصیت برقرار کند: «معمولاً شکارچی فقط در پایان فیلم ماسک را برمی‌دارد، اما این‌بار او را از ابتدا در حالت آسیب‌پذیر می‌بینیم».


اخبار مرتبط
ارسال دیدگاه
captcha image: enter the code displayed in the image